ポケモンバトリオスーパー・・・大分皆さんやりこんでますね〜
家は・・・未だ・・・・それほど・・・やってない・・・
ワールドホビーフェア08夏の札幌会場まで時間が無いのに〜
今日も・・・やれないぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
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予定では、昨日の夕方3時以降ぐらいに映画を見に行ってから・・・
いざ!!バトリオスーパーを!!って感じの予定でしたが・・・
軽く仕事をして・・・家に帰って・・・ボンズに
『よし!!映画に行くか〜!!』ってボンズを見たら・・・
・・・・顔が赤い・・・
・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・
え!?っえ〜〜〜!?
風邪ですか?!・・・・
急遽、当番病院へ・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・プール熱でした・・・・もう???
はい〜昨日&今日はおとなしく家で静養です・・・
明日はWHFの札幌会場なので・・・・大事をとって・・・(Gディアルガを狙うので・・・グハ!!!)
ん〜消化不良だな〜
って事で書くことも特に無いので・・・
バトリオスーパーのシステムについていくつか検証?したことと疑問をいくつか
(ポケモンバトリオスーパー情報?!公式ホームページのバトリオスーパーの動画を見て・・・)
ゲームの流れは
↓↓
@パックスキャン
↓↓
A先攻後攻
↓↓
B最初のタイムゲージまでの『木の実拾い&フォーメーション』
↓↓
Cポケモン選択
↓↓
Dパワー比べ
↓↓
Eダメージ
ってな感じでB〜Eを繰り返して相手のHPを0にするか最終的にHPが多い方が勝利
F経験値獲得
ですが・・・
気になっていたことは・・・
木の実システム・・・
公式ホームページの情報&軽くやってみた感じでは
木の実を拾ったポケモンを選択した時にそのポケモンがパワーアップするんですね・・・木の実1個5P(修正しました)
拾った数を全体で割り振るのかと思っていたので・・・
そうすると・・・今までの壁だったカメックス&ドータクンあたりの移動が遅いポケモンは・・・・ガッツリと不利になったんですね〜
拾った木の実はそのポケモンを選択しなければ次回に持ち越せる・・・(このあたりも駆け引きできそうですが・・・)
大会も・・・特にハイパーを入れなくても・・・ってかハイパー入れないほうが良いんじゃないか?!(微妙
それから攻防のダメージ・・・
今回から差分になったんですね〜
初めてやったときに・・・マスターとかハイパーで攻撃して
ダメージが10とか20ってなってたので・・・????ってなっていたんですが
差分になったんだ・・・攻撃ひく防御で勝ったほうが攻撃(返り討ち)できるのは前回どおりですが
ダメージは差分・・・
コレマタ駆け引きに・・・
そして全く意味が良くわからなかった『やるきチャージ』・・・
『ヤル気』か・・・

コレでも飲んどけ!!
・・・・って分けには行かないので・・・・(因みに飲んでもヤル気は出ません・・・笑)
ほんでもって最近の私のヤル気チャージはモッパラ
・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・
はい・・・戻します
初めて遊ぶモードの『やるきチャージチュートリアル』でやってみたが・・・
イマイチ・・・
公式ホームページにも少し出ていたが・・・
ってかいつの間にか公式ホームページがリニューアルされている!!?
因みに公式サイトの説明では
『やるきチャージ』のやるきを溜めるには
攻撃&防御の時のパワーくらべの時に旨いこと闘うと増える感じらしい
良く上がるのはこの3つ
@フォーメーションをくんだり
A相性で自分のパワーを上げたり&相手のパワーを下げたり
B木の実をたくさん拾ってパワーを上げたり(拾ったポケモンを選択した時?)
他にも
D「ボーナス」や「ひみつボーナス」で自分のパワーを上げたり&相手のパワーを下げたり
E相手の選択したポケモンが『疲れ』ていてあいてのパワーがさがったり
Fメモリーキーの属性レベルボーナスでパワーを上げたり
Gそれぞれの「おうえん」でパワーがあがったり
したときに『やるき』が溜まっていく・・・
因みに一度増やした「やるき」はへらないもよう(新たな疑問・・・一度発動しても下がらないのか?)
そして『やるきチャージ』は攻撃ターンの時にしか発動しない
ん〜何となくはわかったんですが・・・
細かい所に疑問が・・・
新たな『やるきチャージ』での疑問
@マスター&ハイパー選択時には何となく『やるき』が溜まりにくい感じが・・・特に1回目のターンの時にはまったくといって良いほど溜まらなかったんですが・・・・タマタマだったのかな〜
まあ、コレは大会とかの対戦で、しょっぱなの攻撃にハイパーを持ってくることはソウソウ無いので・・・
コレと言ってどうしても知りたいって事でもないんですが・・・
Aやるきチャージのステップアップにはドレダケの『やるき』が必要か?(コレはこれからの検証で・・・)
ぐらいかな〜
他の疑問は
やるきチャージの説明に『秘密のボーナス』って書いてあったから秘密のボーナスはあるんですね・・・
という事は・・・第5弾のパックにもあるのか・・・
それとも第5弾からは『秘密のボーナス』のかわりに『サポート技』なのか?
それとも第5弾のパックは『秘密のボーナス』も『サポート技』も両方持っているのか?
第4弾までのパックに新たに『サポート技』が追加されているのか・・・・
疑問がドンドン出てきますね〜
それだけ検証のしがいがありますが・・・・
って今回はこの辺で
流石に長くなってしまった〜
因みに今日は結婚記念日でした〜(苦笑
7〜8年目・・・?(アバウトですが・・・なにか?)
ボンズが熱を出してしまっていたので(今日は大分下がりましたが・・・)
どうしようか迷いましたが・・・
ボンズは嫁の実家に預けて・・・(スマンナボンズ・・・)
嫁が行きたがっていた富良野へ行ってきました〜(朝から・・・)
天気は微妙でしたが・・・・ラベンダー畑は綺麗でした

って・・・・疲れたな・・・・
チョット一休みの間にこの記事を仕上げていますが(3分の2は昨日のうちに書いてました・・・笑)
これから買い物に行って・・・私の特製お好み焼きで晩飯です・・・
(結婚記念日の夕食は毎年・・・食べに行くか、私が作る・・・今年は私が作るんです・・・金が無いので・・・笑)
明日はGディアルガカップか〜
抽選突破できるかな〜
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確かに動きが早くて守りに適したポケモン(ブラッキーや新パックのミロカロスなど)が有効ですね(^_^;)
やる気ゲージは攻防で基礎パワー以外の部分で上がったり下がったりするポイントの数値だけ上がるっぽいですね〜
例えば、
ぜんしん(20)+炎で草に勝つ(45)+なきごえで相手のパワー下げる(5)+きのみ3つ(15)+ひみつボーナス(10)+相手が疲れてる(15)+応援でタイミングよくボタン押せた分(12)
で122上がります(^_^;)
予想では100か150でやる気アップのはずなんですが…
マスターが上がりにくいのは相手の弱点をつきにくいからだと思います…ハイパーは…今回追加分のパックは実は弱点つきにくいんですよね(^_^;)
多分このせいかと…
ひみつボーナスはすみません、どうやら、新ドーミラーのタイプが変わってて、その影響でボーナスの位置が変わっただけのようです(>_<)
旧パックのサポートは全く分からないですが多分ないと思います(^_^;)
私的意見ばかりですが参考までに(^_^;)
お返事が遅くなりまして・・・申し訳なかったです
修正しときました〜ありがとうです〜
ヤル気チャージ・・・ナルホド〜
そういう感じなんですね〜納得です(感謝
もうチョット私もやりこんでみます〜
そうですね〜攻撃&防御パワーがいくら高くても・・・
スピードが遅いパックはガッツリ不利ですね・・・
ディアルガ&パルキアでも・・・相手に木の実をガッツリ拾われたら不利ですしね〜
御初にお目にかかります〜お見知りおきを〜
そうみたいですね〜
Sポイントが重要みたいですが・・・
ほっほ〜そう言われると〜久々にポリゴン使ってみたくなっちゃいましたよww
そうですね〜木の実拾うのには早さは重要ww
でも・・・・
やる気を上げるには・・・
ボーナス&秘密ボーナスも重要になってきますからね〜ww